To elementy mające na celu podniesienie jakości i wyróżnienie studia spośród innych firm produkujących gry wideo, a ich zadaniem jest przyciągnięcie uwagi bardziej wymagającego gracza (czyli gracza PC i konsolowego). Celem jest stworzenie studia, które uzyska renomę na całym świecie. Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu. Tego typu podejście ma zachęcić utalentowanych developerów z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier wideo do dołączenia do zespołu produkcyjnego, co dodatkowo podniesie jakość produkcji. Analiza raportu firmy Newzoo, specjalizującej się w dostarczaniu wywiadu rynkowego, pokazuje, że globalny rynek gier wideo systematycznie zyskuje na wartości.
- Nad rozwiązaniami Real-World Data (wykorzystanie danych ze świata rzeczywistego w taki sposób, by wpływały na rozgrywkę), a także nad narzędziem narracyjnym usprawniającym prace nad narracyjną stroną gier spółki.
- Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych.
- Ponad dekadę spędził w mediach poświęconych grom wideo jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący jednego z największych miesięczników o konsolach magazynu Neo Plus.
- Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji.
DDISTANCE – notowania spółki
Draw Distance jest studiem developerskim zajmującym się produkcją niezależnych gier komputerowych. Spółka specjalizuje się z grach indie wykorzystujących dane typu „real-world data” tj. Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki. Spółka skupia się na tworzeniu dwóch gier jednocześnie (na różnym stopniu zaawansowania prac). Równolegle do prac nad konkretnymi tytułami Draw Distance prowadzi prace badawczo-rozwojowe, m.in. Nad rozwiązaniami Real-World Data (wykorzystanie danych ze świata rzeczywistego w taki sposób, by wpływały na rozgrywkę), a także nad narzędziem narracyjnym usprawniającym prace nad narracyjną stroną gier spółki.
DRAW DISTANCE SA: Zawieszenie obrotu akcjami Spółki
- Spółka skupia się na tworzeniu dwóch gier jednocześnie (na różnym stopniu zaawansowania prac).
- Informacje pobierane ze świata rzeczywistego do modyfikacji rozgrywki.
- Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu.
Sektor ten celuje w szeroką publiczność, nie ograniczając się jedynie do dzieci oraz młodzieży, ale równocześnie trafiając do dorosłych użytkowników jako forma spędzania wolnego czasu. Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji. Różne wersje językowe gier są przygotowywane w taki sposób, łatwiej trafić do mieszkańców tych terytoriów.
DRAW DISTANCE SPÓŁKA AKCYJNA
Spółka tworzy gry płatne, które raz zakupione umożliwiają dostęp do wszystkich treści i opcji. Studiował na Politechnice Wrocławskiej i w Dolnośląskiej Szkole Wyższej na kierunkach Informatyka, Dziennikarstwo. Ponad dekadę spędził w mediach poświęconych grom wideo jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący jednego z największych miesięczników o konsolach magazynu Neo Plus. W spółce Bloober Team pełnił funkcję PR&Marketing Managera, gdzie pracował m.in. Według raportu Kondycja Polskiej Branży Gier 2017 rynek gier wideo jest najszybciej rozwijającym się sektorem rozrywki na świecie.
Komunikaty spółki
Jedynie w 2017 roku przyniósł on zysk rzędu 121.7 explore commodities market mld USD, a prognozy szacują, że w 2018 zyski wyniosą 137.9 mld USD, natomiast w 2021 sięgną aż 180.1 mld USD. W 2018 roku najbardziej dochodowym segmentem był sektor gier mobilnych, przynoszący ponad 50% (70.3 mld USD) wszystkich zysków. Na kolejnych miejscach znajdują się konsole z 25% (34.6 mld) i komputery osobiste z 24% (32.9 mld). Biorąc pod uwagę, że liczba entuzjastów grania sięga już ponad 2.3 miliarda osób, nie dziwi fakt, iż granie oraz oglądanie gier stanowi jedną z ulubionych form rozrywki na świecie.